Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá král z D2 na C2; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6.

Szczur dává šach jezdec na C7.

náš hrdina posouvá král z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na C8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6. král Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na D5.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E7 na D7.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C4.

král Szczur postupuje z H2 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na F2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1. Z F4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F1 na E1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E2.

náš hrdina dává šach dáma na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D1. Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D1 na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Szczur postupuje z D2 na C2. Z A4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na A1. A je mat: náš hrdina končí hru na D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1