Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6. Z F5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z E8 na D8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina dává šach dáma na H5.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Z H5 na G6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

král Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na C5. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G7, zatímco szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na G1.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Z G1 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1