Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B2 na B1 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Szczur postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Szczur dává šach jezdec na C3.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C3.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F3, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6. věž Szczur dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C2 na B2, a hned poté szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G2.
Z temnoty Szczur tlačí věž na A1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na G1. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C6.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Šach od Szczur: věž se zaryje na B1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B1.
Szczur dává šach jezdec na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.