Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí střelec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8. Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C6 na D6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B8, a král Szczur postupuje z C6 na B6.

náš hrdina posouvá král z B8 na A8, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4; pak král náš hrdina obsadí C8 a nechá B8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z E7 na F7, a szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na B3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B3 na B2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Z A1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z B2 na A1 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F7 na G6, zatímco szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z B2 na A1, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4. Szczur dává šach dáma na E4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Szczur postupuje z B2 na B1.

náš hrdina posouvá král z D2 na E1, zatímco szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1