Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Po sražení pěšec na F5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D4.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Mat. dáma náš hrdina na D5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.