Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D4.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Szczur postupuje z G8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Po sražení pěšec na F5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z F5 na E5; pak szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na D4.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Mat. dáma náš hrdina na D5 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1