Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na F5 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F7; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z F7 na D8, a hned poté szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D8 na C6.

Krutá rána: pěšec Szczur bere jezdec náš hrdina na C6.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté dáma Szczur postupuje z C1 na H6. náš hrdina posouvá král z E2 na D3; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z H6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C4. Szczur dává šach dáma na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina posouvá král z D4 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na G2, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A1 na C2.

náš hrdina posouvá král z G7 na G8; pak szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na H1, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou. Szczur dává šach dáma na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. dáma Szczur dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z G5 na F5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C7 na B5.

náš hrdina posouvá král z G7 na G6; pak szczur staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C7, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak dáma Szczur postupuje z A1 na E5. náš hrdina posouvá král z C2 na D3.

dáma Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E4.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur dává šach dáma na E2.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F2 na G1.

Szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E2.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F2 na E2.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá král z E7 na F7; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

náš hrdina dává šach dáma na A5.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1