Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G7.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z A4 na B4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Z B4 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8.
náš hrdina posouvá král z D5 na C4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z B5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Z D6 na E5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z E5 na D5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z D5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z C5 na C4, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
náš hrdina dává šach pěšec na E6.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.