Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

jezdec Szczur postupuje z F6 na G4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur posouvá král z F6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z G7 na F6. Z C7 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1