Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
jezdec Szczur postupuje z F6 na G4. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.
Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur posouvá král z F6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na F6. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z G7 na F6. Z C7 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z E7 na F7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.