Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3. jezdec Szczur dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G6.
náš hrdina posouvá král z F4 na F5. Szczur dává šach jezdec na H4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G6, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z G6 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Szczur dává šach jezdec na E5.
král náš hrdina obsadí F6 a nechá G6 za sebou. jezdec Szczur dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak jezdec Szczur postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá král z F6 na E6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B5. Szczur dává šach pěšec na C6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C6.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z C6 na B5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B5.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Szczur postupuje z E6 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na D3. Z G3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z G3 na F3; pak szczur staví král na B4 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.