Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune střelec na G8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, zatímco ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

střelec Ślimak postupuje z B3 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Z C7 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Ślimak postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Ślimak postupuje z F7 na C4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá střelec z C4 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na D7.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. Sebráním pěšec na F5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H7 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D6 na C6. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2