Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na G3 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.

střelec Ślimak postupuje z D6 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá střelec z G5 na E3; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá A7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1; pak střelec Ślimak postupuje z B4 na D6. náš hrdina posouvá král z C1 na B1, a hned poté ślimak staví střelec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z G6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na A5; pak ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá dáma z C7 na A7; pak ślimak staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4. náš hrdina dává šach střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Z A6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E6 na F7. náš hrdina posouvá střelec z C3 na D4; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a dáma náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2