Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.
Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C5; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na G5.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Szczur odpovídá posunem pěšec z H3 na H2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na E3; pak szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2.
Szczur dává šach pěšec na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na F2.
náš hrdina posouvá král z A3 na A4. král Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H1, zatímco král náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A8, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z A8 na B8; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá C7 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G3 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7; pak král Szczur postupuje z F5 na G6.
náš hrdina posouvá král z E7 na D6, a hned poté szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F2 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Szczur postupuje z E4 na D4.
náš hrdina posouvá král z C2 na D1. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D4 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá král z D3 na E4, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B4, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B4 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z B2 na B1.
náš hrdina posouvá král z E2 na D3; pak szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Szczur tlačí král na A1, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A1 na B1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7; pak král Szczur postupuje z B2 na C1.
náš hrdina posouvá král z D7 na D8, a hned poté szczur staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.
Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
král náš hrdina obsadí D6 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z C1 na B1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté věž Szczur postupuje z B3 na H3.
náš hrdina posouvá král z D4 na E4; pak szczur staví věž na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C1, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A3 na A7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2.
Šach od Szczur: věž se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1. Szczur dává šach věž na F2.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F1 na F2.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.