Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
Obří krysa posune svého král z F6 na G5 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C1, zatímco obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Obří krysa postupuje z D7 na D6, a náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Obří krysa posouvá pěšec z D4 na C3 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. král Obří krysa postupuje z F8 na F7, zatímco náš hrdina posouvá král z B2 na A3.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z A3 na A4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A5. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z D8 na E8. Z A4 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na E8.
Z B5 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3.
král Obří krysa postupuje z D8 na C8, zatímco náš hrdina posouvá střelec z A3 na D6. Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.
král Obří krysa postupuje z E8 na F7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na G3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z G5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.
Obří krysa postupuje na G5 a nárokuje si naše střelec.
náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5. pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H5 na H4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6.
král Obří krysa postupuje z H5 na H4, a náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7. Obří krysa staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H2. pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z H2 na H3.
Mat. věž náš hrdina na H1 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.