Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

pěšec náš hrdina přistane na H3 a porazí střelec Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G2 na H3.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na E4.

král Obří krysa postupuje z F6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5