Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
pěšec náš hrdina přistane na H3 a porazí střelec Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G2 na H3.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na A6.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na E4.
král Obří krysa postupuje z F6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D4 na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.