Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C8.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z C5 na B5; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

Szczur dává šach pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z C5 na D4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Szczur dává šach jezdec na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina posouvá král z D4 na D5, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D7 na C8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Szczur postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá král z B4 na C5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

král Szczur postupuje z F7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1