Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C8.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, zatímco král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá král z C5 na B5; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
Szczur dává šach pěšec na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z D7 na C7. náš hrdina posouvá král z C5 na D4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Szczur dává šach jezdec na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.
náš hrdina posouvá král z D4 na D5, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
jezdec Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z C7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z D7 na C8.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina dává šach dáma na D4.
král Szczur postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá král z B4 na C5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
král Szczur postupuje z F7 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.