Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C7.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Szczur postupuje z A7 na B5.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
král Szczur padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z B5 na C7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.
náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z D5 na E6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5. Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.