Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak jezdec Szczur postupuje z A7 na B5.

náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.

král Szczur padá na D7 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A3.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z B5 na C7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5; pak král Szczur postupuje z D5 na E6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na E5. Z C3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Z B4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1