Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3; pak netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2; pak král Netopýr postupuje z C6 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A3 na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A3 a nechá B5 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2.

král Netopýr postupuje z E4 na D3; pak náš hrdina posouvá jezdec z C2 na A3. Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7, a z temnoty Netopýr tlačí král na B4. jezdec náš hrdina obsadí B1 a nechá A3 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F1.

král Netopýr postupuje z A5 na B6, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z F1 na G3. Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5, zatímco z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

král Netopýr padá na D6 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina dává šach střelec na F8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7. král Netopýr postupuje z E6 na D6; pak náš hrdina posouvá střelec z G7 na F6.

Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2, a z temnoty Netopýr tlačí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5.

pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3, a hned poté náš hrdina posouvá král z E3 na D3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá H8 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4