Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na B1 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.
Netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G7 na E5.
Krutá rána: věž Netopýr bere střelec náš hrdina na E5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na D5.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Netopýr odpovídá posunem věž z D5 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z A2 na B1.
Netopýr staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.
náš hrdina posouvá král z D4 na C3, a hned poté netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Netopýr postupuje z D6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na B7.
Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá B6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z C3 na B2, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Netopýr postupuje z F4 na G3.
náš hrdina posouvá král z C2 na D3; pak netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.