Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na D3 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Netopýr postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z E4 na E3.
věž Netopýr dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z A3 na B4, a hned poté netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na B5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C4.
Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A1 na C2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Netopýr postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3, a hned poté netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A1 na C2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Netopýr postupuje z G5 na F5.
náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z H5 na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Netopýr postupuje z F2 na E1.
náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Netopýr šach.
Netopýr staví král na F1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Netopýr tlačí král na G1, a dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá H4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G1 na H2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na A1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Netopýr postupuje z H3 na H2. náš hrdina posouvá král z F3 na F2, a hned poté netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H2, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H2 na H1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na A2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.