Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
Netopýr posune svého král z E7 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. Z E5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr posouvá král z E7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E4 na D5, zatímco netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
jezdec Netopýr dosáhne D8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5. Netopýr dává šach jezdec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, zatímco král Netopýr postupuje z F8 na F7. Z B6 na A6 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na C7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou.
jezdec Netopýr dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B8. Z B5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z D4 na D3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.
Netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D4; pak král náš hrdina obsadí B4 a nechá C3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z D4 na E2. Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.