Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune král na D3 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. střelec Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na B4. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1. Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1, a ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak dává šach střelec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Ślimak bere střelec na D4 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z F2 na E1, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na F2.
Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z D4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z H5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Ślimak postupuje z F7 na E6. Z G4 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Ślimak postupuje z E5 na D4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.