Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na D3 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. střelec Ślimak dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A5 na B4. Z B2 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A1. Ślimak bere pěšec na C5 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1, a ślimak staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Šach od Ślimak: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. Ślimak dává šach střelec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4. Ślimak bere střelec na D4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1, zatímco ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A7; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A7 na F2.

Z E2 na F2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Ślimak postupuje z G8 na F7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z D4 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z H5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Ślimak postupuje z F7 na E6. Z G4 na H3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F4, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7, a král Ślimak postupuje z E5 na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D4 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. náš hrdina dává šach dáma na D3.

Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše dáma.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2