Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z D6 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2. pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z E1 na D2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na G7.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8. Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1. Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z A1 na B1.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

náš hrdina dává šach dáma na B7.

král Ślimak postupuje z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá B7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

král Ślimak postupuje z E5 na F6. náš hrdina posouvá dáma z G4 na B4; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Ślimak postupuje z G6 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na F8.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F7 na F6. Z G5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G5 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2