Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá král z F5 na G6, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Z F7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na A7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z B7 na A7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z D7 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A7 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Szczur postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1