Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D7 na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z B6 na A5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.
Szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Szczur odpovídá posunem král z A5 na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.