Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F8.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C7.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6. král Szczur postupuje z C6 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na A6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na A7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1