Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur posouvá jezdec z B4 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a jezdec Szczur postupuje z A1 na B3. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví jezdec na C1 a bdí nad každým polem.
Z B1 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.
král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Z A2 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z G7 na H6. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.
Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z H6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G4, a král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá král z A4 na A5, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8.
Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Szczur postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z H7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.