Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H3 na G4.
pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a hned poté obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na C1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na F8.
náš hrdina dává šach střelec na H6.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4.
náš hrdina doručí konečný mat z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.