Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá pěšec z E5 na F4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Obří krysa postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
střelec Obří krysa postupuje z D7 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C5, zatímco obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí B8 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco střelec Obří krysa postupuje z G6 na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.
Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6.
Z E5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. Obří krysa posouvá střelec z G6 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F7.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4. náš hrdina dává šach jezdec na C5.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.
král Obří krysa postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D4, a obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Z F4 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8.
Z E6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá střelec z D6 na C7, zatímco obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na C5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6; pak jezdec náš hrdina obsadí E6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, zatímco král Obří krysa postupuje z E4 na D4.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C5. náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Obří krysa odpovídá posunem král z C5 na D5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a král Obří krysa postupuje z C6 na D7.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1, zatímco obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Obří krysa dává šach pěšec na C3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Obří krysa postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.