Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí věž Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H3 na G4.

pěšec Obří krysa postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C6, a hned poté obří krysa staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C7, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na F8.

náš hrdina dává šach střelec na H6.

Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4.

náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5