Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na B7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B7.

Obří krysa posouvá střelec z E4 na B7 a srazí věž náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá pěšec z F4 na E3 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8. pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

král Obří krysa postupuje z C6 na D5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C6. dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá G8 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem střelec z C6 na B5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na D7.

král Obří krysa postupuje z E5 na D5, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. Sebráním pěšec na C3 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na C4. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2, a hned poté obří krysa staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D3.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C4.

Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5