Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C4 na E4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z F8 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E5 na F4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E5, a obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z G4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z H1 na G2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

Z C4 na E4 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, zatímco král Obří krysa postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Obří krysa postupuje z H5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H6 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5