Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C4 na E4 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
král Obří krysa postupuje z F8 na E8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E5 na F4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z F4 na E5, a obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z G4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z H1 na G2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.
Z C4 na E4 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. Z D4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F4, zatímco král Obří krysa postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7, a obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá C6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na H6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na D8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Obří krysa postupuje z H5 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H6 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.