Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na D4 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4, a hned poté král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a pěšec Szczur postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá G8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1