Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z C3 na D5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
jezdec Pająk dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na G5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.
pěšec Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na G5.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Pająk postupuje z C5 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. náš hrdina dává šach jezdec na E4.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5. Z C3 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C7 na G3; pak pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F2, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá jezdec z E7 na F5; pak pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.