Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z G4 na H2.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.
král Pająk postupuje z G8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A6, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na G7.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. král Pająk postupuje z E6 na F5; pak náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z F6 na G6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6.
král Pająk postupuje z H7 na H6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7. Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8, zatímco z temnoty Pająk tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na H8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.
Z G8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G6 na F5; pak náš hrdina posouvá dáma z G8 na E8. Pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na A4.
Pająk odpovídá posunem král z G5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.
král Pająk postupuje z G5 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6. pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a pająk odpovídá posunem král z G6 na H7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z G6 na H7; pak náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.