Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z A4 na A2, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

pěšec Netopýr padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na D1; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B4 na D3. náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak netopýr staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Netopýr postupuje z D7 na C8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4