Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H3.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Netopýr postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G1 na H3 jezdec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z G6 na H5; pak náš hrdina posouvá dáma z G8 na G1. Netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H4 na H5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na H7, a s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, zatímco král Netopýr postupuje z H4 na H3.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H3 na H4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7.

Netopýr postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Netopýr korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z H4 na H3. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B1 na C3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Netopýr staví král na H3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Netopýr tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C3 na B1. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F5, a jezdec Netopýr postupuje z C3 na B1.

Mat. dáma náš hrdina na F6 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4