Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F5 na G6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na G7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5; pak netopýr staví věž na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F2. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z F5 na G6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F6 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na B3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A1.

A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4