Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na G2 a porazí dáma Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A7 na A5.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2; pak netopýr staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Netopýr dává šach věž na H4.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G4 na H4.

pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. pěšec Netopýr padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

jezdec Netopýr dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D3 na E4.

Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá jezdec z B5 na C3. Netopýr dává šach dáma na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Netopýr dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá C3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z E1 na B4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na C1.

Netopýr dává šach dáma na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2; pak netopýr staví dáma na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3.

Netopýr dává šach dáma na G2.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na G2.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5; pak král Netopýr postupuje z G5 na F6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na C3; pak netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C5 na E6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5; pak král Netopýr postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá král z G6 na H6, a hned poté netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a hned poté král Netopýr postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá jezdec z G5 na H7; pak netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z F6 na E5. Z E6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na F4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G3. náš hrdina dává šach dáma na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z G3 na G2. Z H4 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Netopýr postupuje z H2 na H3.

náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5; pak netopýr staví král na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H1. náš hrdina doručí konečný mat z G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4