Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5, a hned poté z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou; pak szczur odpovídá posunem král z D7 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z H1 na H5. Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z H5 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na G6, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z A8 na B8. Z D1 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1