Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1; pak král Szczur postupuje z F7 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z H2 na H3; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na F2, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou.
Na F1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Szczur dává šach dáma na F1.
náš hrdina posouvá král z F3 na G4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Šach od Szczur: dáma se zaryje na F5.
král náš hrdina obsadí H4 a nechá G4 za sebou. Szczur dává šach dáma na G4.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z H4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G4 na H4; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak pěšec Szczur postupuje z D3 na D2. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Na D1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Szczur dává šach dáma na H1.
král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou. dáma Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na H7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8. Szczur dává šach dáma na H4.
náš hrdina posouvá král z H8 na G8; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.