Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a jezdec Szczur postupuje z E6 na G5.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. Z C7 na E5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z E7 na D8. Z E6 na G4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5, a král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1