Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Szczur sebere náš hrdinaovo věž na D6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6.
Z B8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G8, zatímco král Szczur postupuje z C7 na B7.
Z G8 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D6.
Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše věž.
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a jezdec Szczur postupuje z E5 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše střelec.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Szczur postupuje z B6 na C7.
náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Szczur posouvá král z C7 na D7 a srazí pěšec náš hrdina.
Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z C5 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Szczur postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí B7 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7, a král Szczur postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá jezdec z B7 na D6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7.
náš hrdina dává šach jezdec na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D6, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G5.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.