Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F6 na G5 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na F6.

pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z G8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1