Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
král náš hrdina přistane na C4 a porazí dáma Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na D3. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.
Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.
Z A6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.
Obří krysa staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Z E2 na D3 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Obří krysa bere věž na C4 a dává náš hrdina šach.
Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Obří krysa postupuje z F6 na E7.
náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4.
Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z E3 na G1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.