Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí dáma Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na D3. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F2, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.

Z A6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem. Z E2 na D3 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Obří krysa bere věž na C4 a dává náš hrdina šach.

Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, zatímco král Obří krysa postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D5, a obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F4.

Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z E3 na G1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5