Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na G1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F4.
pěšec Obří krysa postupuje z G3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Na G1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z E3 na G1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
střelec Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C3.
Obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá G1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z F7 na C4.
Z E3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4. střelec Obří krysa postupuje z C4 na E6.
náš hrdina dává šach věž na F4.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G4.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H6. náš hrdina dává šach střelec na F8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2. střelec Obří krysa postupuje z G8 na E6; pak náš hrdina posouvá král z E1 na F2.
Obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z F7 na H5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5. náš hrdina bere střelec na H5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z F5 na G6. Z G5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.
král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. král Obří krysa postupuje z F8 na E8; pak náš hrdina posouvá střelec z D8 na F6.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na E8.
náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.