Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E3 na G1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G6 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F4.

pěšec Obří krysa postupuje z G3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Na G1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z E3 na G1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

střelec Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C3.

Obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá G1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z F7 na C4.

Z E3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4. střelec Obří krysa postupuje z C4 na E6.

náš hrdina dává šach věž na F4.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G4.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H6. náš hrdina dává šach střelec na F8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G2. střelec Obří krysa postupuje z G8 na E6; pak náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Obří krysa staví střelec na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na H2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z F7 na H5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5. náš hrdina bere střelec na H5 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z F5 na G6. Z G5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D8, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6. král Obří krysa postupuje z F8 na E8; pak náš hrdina posouvá střelec z D8 na F6.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na E8.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5