Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na G1.
Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na E4.
Pěšák Pająk korunuje na G1 a rodí se nepřátelská věž.
Z F1 na G1 král náš hrdina pohltí věž Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2; pak věž náš hrdina obsadí H4 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G8. Sebráním jezdec na G8 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá věž z G8 na G2, a pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Sebráním pěšec na C2 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Z C7 na E7 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z D5 na E4. náš hrdina posouvá král z G1 na F2, zatímco pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na C6.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Z C5 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá věž z E5 na D5, a pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a hned poté věž náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na A6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B5, a král Pająk postupuje z A7 na A8. Z B8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na A6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z A6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z A6 na A7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na A6 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A4 nechává Pająk bez úniku.