Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na E2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco král Pająk postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk posouvá pěšec z E4 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a král Pająk postupuje z D6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Pająk tlačí král na B3; pak střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Pająk postupuje z E6 na G5. Z A3 na E7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z B3 na B2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, a jezdec Pająk postupuje z G3 na E2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

Pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na B1; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B1 na C2.

Z C4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

král Pająk postupuje z B1 na C2. náš hrdina dává šach dáma na D2.

Pająk staví král na B1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3