Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C4 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na H7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F8 na F7. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z A7 na H7 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5; pak věž náš hrdina obsadí C7 a nechá H7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3.

Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F4. Z H3 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G6.

Sebráním jezdec na G4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Obří krysa postupuje z F7 na F6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Z H4 na H3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E5 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina dává šach věž na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5