Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C4 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na H7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z F8 na F7. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z A7 na H7 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5; pak věž náš hrdina obsadí C7 a nechá H7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3.
Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F4. Z H3 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.
Obří krysa staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na D5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G6.
Sebráním jezdec na G4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Obří krysa postupuje z F7 na F6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.
Z H4 na H3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z G8 na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E5 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina dává šach věž na G3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H7 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.